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Puedes sentir dolor en el metaverso gracias a esta startup japonesa

Todavía extraño y con creciente popularidad, el metaverso Es uno de los principales apuestas de empresas tecnológicas en los próximos años. Y, aparentemente, en la búsqueda de un mundo virtual, los emprendedores parecen estar tomando cada vez más elementos del mundo real, incluso los dolor. Así llamó una startup japonesa Tecnologías H2L. ¿Cómo? a través de un pulsera que permite a los usuarios recibir pequeños choque eléctrico. Una conexión física, más que nunca, entre el mundo real y el mundo virtual.

El metaverso es menos digital de lo que pensamos: una empresa japonesa ha diseñado una pulsera para hacernos sentir dolor en realidad virtual

La idea de la startup japonesa es la de traer diferentes sensaciones, especialmente peso y fuerza, para que el mundo real refleje los impactos en los avatares del metaverso. Con electricidad, sería posible imitar cualquier cosa, desde el dolor de un pellizco hasta uno caricia amorosa de la novia o del novio. También sería posible hacer lo que solo vemos en las películas: tocar a tu pareja aunque sea a cientos de kilómetros de distancia. Según dice el CEO, el objetivo final es "liberar al hombre de cualquier tipo de restricción en términos de espacio, cuerpo y tiempo.

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Pero, ¿cómo surgió esta idea? El CEO informa que casi muere cuando era adolescente a causa de una enfermedad cardíaca congénita. Esto la inspiró a profundizar en el desarrollo de dispositivos que conectan a las personas con el mundo exterior, para que sentir y apreciar las experiencias de la vida. Un proyecto que en esencia resultaría muy interesante, desde este punto de vista. pensemos en enfermos terminales que no puede ver ni tocar a sus seres queridos. Con esta tecnología, sin embargo, sería posible.

Pero al final de la historia, ¿cuál es el dispositivo que crearon y cómo funciona? Sencillo: es un la pulsera que envía impulsos eléctricos a nuestro cuerpo para simular el dolor y otras sensaciones. También se añade un clásico a la pulsera. Pantalla VR. La compañía desea enfatizar que este no es un "instrumento de tortura". Después de todo, cada sensación es una acción con un grado de dolor más o menos intenso.

Vía | Futurismo

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Apasionado del código, los lenguajes y lenguajes, las interfaces hombre-máquina. Todo lo que es evolución tecnológica me interesa. Intento divulgar mi pasión con la máxima claridad, apoyándome en fuentes fiables y no "a la primera".

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