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PS5: Sony aumentará monstruosamente la calidad de imagen

La PS5 es la consola de los deseos y no hay lluvia sobre esto. Es hermoso, es poderoso y le permite disfrutar de una calidad verdaderamente única. Pero, ¿y si te dijéramos que esto, en lo que a imágenes se refiere, podría mejorar aún más? Una de las principales novedades de los últimos años en el sector de los videojuegos es sin duda DLSS, La tecnología de Nvidia que te permite romper casi definitivamente con el concepto de resolución nativa. Bueno, este podría llegar a la PlayStation 5.

La PS5 recibirá, en un futuro más o menos próximo, una importante actualización: el upscaling de imágenes en estilo DLSS. ¡Qué bomba!

En la actualidad, PS5 y Xbox X Series y S Series admiten algo similar a través de la tecnología AMD fidelidad FX FSR. Sin embargo, esto no es tan eficiente como DLSS ya que no se basa en el uso de inteligencia artificial. A pesar de esto, parece que Sony está trabajando en algo similar, según un reciente brevetto presentado por la empresa (a través de GamesRadar +)

La introducción de DLSS, en particular a partir de la versión 2.0, permite lograr altas resoluciones con una potencia informática limitada, todo ello sin presentar una pérdida de calidad evidente (o al menos muy pequeña). Esto permite dos escenarios alternativos: acceso a títulos 4K modernos incluso en hardware antiguo y de potencia media, o la posibilidad de Desarrollar escenas más complejas gracias a la potencia de cálculo. lanzado con renderizado de baja resolución.

ps5 recibirá mejora de imagen
Un ejemplo de DLSS desactivado (izquierda) y activado (derecha) en Fortnite

Esta es una novedad que está teniendo un fuerte impacto en el mundo de la PC, pero que podría ser aún más revolucionario en consolas, ya que se trata de plataformas con un rendimiento bastante fijo en el tiempo. De hecho, a diferencia de las PC, las consolas como la PS5 no son "actualizables".

Bajo la nueva patente de Sony, la compañía está estudiando el lanzamiento de un sistema de reconstrucción de imágenes computarizado que también puede reparar elementos faltantes o corruptos. El algoritmo en cuestión divide la imagen inicial en varias partes y utiliza dos procesos de llenado para realizar la reconstrucción.

Este video muestra los efectos de la ampliación de imagen, aunque no en PS5

En la primera fase partimos de la imagen original con algunos elementos faltantes y el algoritmo intenta crear los reemplazos. La segunda fase es idéntica a la primera, pero solo se diferencia en las piezas retiradas y reconstruidas. El resultado final debe permitir uno reconstrucción completa, combinando el trabajo de las dos fases.

En la práctica, vamos PS5 podrá crear una imagen completa a partir de una incompleta, como sucede cuando intenta aumentar la resolución desde una más baja. Los píxeles adicionales no existen y deben reconstruirse artificialmente. El algoritmo se basa obviamente enastucia artificial, ya que el proceso de reconstrucción es flexible y aprender cómo y qué áreas reconstruir se gestiona completamente en base a su experiencia.

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Apasionado del código, los lenguajes y lenguajes, las interfaces hombre-máquina. Todo lo que es evolución tecnológica me interesa. Intento divulgar mi pasión con la máxima claridad, apoyándome en fuentes fiables y no "a la primera".

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