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Realidad virtual: el mercado de la realidad virtual aumentará vergonzosamente en los próximos años

metaverso e realidad virtual. Se hablará mucho al respecto en los próximos años. En el primer caso Meta, antes de Facebook, se propondrá como abanderado del sector. En el segundo caso, sin embargo, compañías como Nvidia, Microsoft, Apple y compañía lucharán. Pero cuánto producirá el mercado de realidad virtual en los próximos años? Según los expertos de la industria, se multiplicará por diez en 10 años.

"Que venga la realidad virtual, no le tengo miedo”Canta Caparezza. ¡El mercado en este sector aumentará a cifras sin precedentes!

Según la empresa de análisis GlobalData, el mercado de la realidad virtual traerá grandes beneficios durante los próximos 10 años. Los expertos creen que la cifra aumentará 10 veces y alcanzará los $ 51 mil millones para el 2030. Se destaca el importante papel de la realidad virtual en el desarrollo de plataformas centradas en el metaverso aumentará la atracción a largo plazo

El metaverso se define ampliamente como el vasto mundo en línea donde las personas interactúan a través de avatares digitales. Empresas como Meta han anunciado planea desarrollar el metaverso, servicios y equipamiento. A corto plazo, los analistas afirman que la realidad virtual se moverá al nivel corporativo a menos que alguien del lado del consumidor cree una aplicación excelente. Una aplicación excelente es un software que es tan necesario o deseable que será valioso para una gran audiencia.

Segundo GlobalData:

Esperamos que las empresas se conviertan en un mercado clave para la realidad virtual en los próximos tres años, por delante del segmento de consumidores. Esto ya se utiliza en los sectores de comercio minorista, defensa, aerolíneas, petróleo y gas y atención médica, principalmente con fines educativos. Sin embargo, la pandemia de COVID-19 ha desencadenado un cambio hacia el teletrabajo, lo que ha llevado a la empresa a adoptar la realidad virtual no solo para el aprendizaje, sino también para la colaboración, la visualización de datos y el servicio al cliente.

En resumen, no se trata solo de entretenimiento y juegos. VR tendrá varios campos de aplicación y se utilizará en los más diversos sectores.

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Última actualización el 20 de abril de 2024 3:40

Vía | GamesIndustry

Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

Apasionado del código, los lenguajes y lenguajes, las interfaces hombre-máquina. Todo lo que es evolución tecnológica me interesa. Intento divulgar mi pasión con la máxima claridad, apoyándome en fuentes fiables y no "a la primera".

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